The legend of Zelda VI - Majora´s mask

  • Nein, Finley kommt so nicht vor. Aber ich habe diesen namen bereits mehrmals in der Reliatät gehört und mich informiert.


    Genau so ist es mit Zelda, bzw. Grizelda. Jemand auf Facebook hat etwas von einer Namen-Bedeutungs-seite verLINKt ;)


    So gesehen müsste Link eigentlich Finley heissen. ;)

    Vor VIELEn Jahren wurde Link in einer deutschen Zeitschrifft durchgehend als "Flink" bezeichnet. Ob das Zufall war? ;)

  • Ich habe den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen!

    Am Ende von "Wario Land" bekommt Wario seinen eigenen Planeten geschenkt, oder wohl eher einen Mond. Einen Mond mit Gesicht.

    Das kann nur der Mond sein, der in "Majoras mask" auf die Erde zurast!

    Durch "Smash Bros" wissen wir ja, dass zumindest das Mario- Universum und das Zelda-Universum verbunden sind!

  • Eins verstehe ich immer noch nicht:

    Wenn Terminal nur aus Links Erinnerungen erschaffen wurde, warum gibt es dann Personen, die es in Hyrule gar nicht gibt?

    Bürgermeister Dotour, einen gewissen Tortus, der nie zu sehen ist, Die Dekus, die Affen, die Goronen, die Zora Band und Pamela und ihren Vater? Und die Garos und die Skelette?

  • Ich habe es irgendwie geschafft, den vierten Tag zu aktivieren.

    Hierbei handelt es sich eigentlich um einen Glitch, der ausgelöst wird, wenn man unmittelbar vor der Apokalypse das Teleskop verlässt. Der Mond ist weg und die Uhr ist weg. Die Zeit vergeht zwar weiterhin, aber es gibt keinen Zeitdruck mehr. Allerdings sind fast alle Personen verschwunden...

  • Interessant: Die Zelda-Reihe sollte eigentlich ein RPG werden. Teil II, "Adventures of Link", ging bereits in diese Richtung.

    "Majoras mask" griff diese Idee noch ein Mal auf, indem man eben zwischen 4 Charakteren wählen kann.

    Beide Spiele sind sehr umstritten, bei beiden scheiden sich die Geister und beide sind sehr schwer!

    Und beide Vorgänger gehören zu den beliebtesten Videospielen überhaupt😜

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  • Majora's Mask hat inzwischen auch einen nativen Port bekommen wie Super Mario 64 und Ocarina of Time dank eines Tools. Dadurch ist kein Emulator nötig und das Spiel läuft jetzt besser als auf der Original Konsole.

    Außerdem lässt sich das Spiel durch Mods oder neuen Features wie richtiges Widescreen oder Gyroscope Aiming


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  • Die japanische und westliche (US/Europa) Version haben noch einige große Unterschiede z.B. konnte man in der japanischen Version nicht an den Eulenstatuen speichern usw.

    Da es früher immer etwas gedauert bis ein japanischen Spiel im Westen erscheint, hat man oft schon versucht Bugs zu entfernen oder ein paar andere Design Patzer zu verbessern. Manchmal fügte man für die US oder Europäische Version extras ein wie in Metal Gear Solid 2 und 3 einen neuen Schwierigkeitsmodus (European Extreme).

    Gerade bei den Nintendo Spielen war es so


    Majora's Mask Regional Differences and Cut Content

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    Interessant:

    Einige Stellen des Spiels sind für den Westen entschärft worden.

    Es handelt sich um den Deku Garten und den Eingang des Felsenturms.

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    Bis ganz GANZ zu Ende anhören! 8)

  • Lustiger weise hat genau ein Jahr nach meinem letzten Beitrag jemand ein interessantes Video hochladen.

    In diesem Spiel gibt es einen Fluss. Auf der Landkarte kann man ihn sehen. Er fließt vom Goronendorf bis in die Sümpfe des Vergessens. Im Spiel selbst fließt er sogar durch den winzigen Laden im Goronendorf. Sogar die Richtung stimmt! 8|

  • Das ganze Spiel selbst ist nur eine andere Version von "Ocarina of time". Nintendo hat exakt die selben Daten verwendet. Darum sind auch alle Charaktere da.

    Im Spiel selbst laufen 7 "Uhren" gleichzeitig. Die Uhr, die wir Spieler sehen, hat damit aber nichts zu tun, das ist nur ein Hinweis Display für uns.

    Das ganze Spiel dreht sich um Kafei: Wenn Kafei an einem bestimmten Punkt ist, passiert ein bestimmtes Ereignis.

    Unruh Stadt ist für den Computer ein Tempel.