Mario Party 9

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Datum: 09.03.2012 | VÖ: 02.03.2012 | Herausgeber: Nintendo | Kategorie: Nintendo Wii

Vor nunmehr über 12 Jahren, Ende 1999, rief Nintendo ein neues Spielgenre in's Leben: Mario Party! Diese exzellente Mischung aus Brettspiel und Minispielen erfreute sich schnell großer Belibtheit, so, dass bereits ein Jahr später ein verbesserter Nachfolger produziert wurde. Kurz darauf war es quasi schon eine Tradition von Nintendo jedes Jahr einen weiteren Titel der Mario party Reihe in's Rennen zu schicken. So gehört "Mario Party 3" auch heute noch zu den begehrtesten Titeln des Nintendo 64. Als 2002 der Gamecube erhältlich war, ging es nahtlos weiter mit 4 weiteren Titeln. Nun ist auch die zweite Mario party für die Wii erhältlich: Mario Party 9! Streng genommen handelt es sich hierbei bereits um die zwölfte Party von und mit Mario und seinen Freunden, denn es gibt auch jeweils eine Ausgabe für den Game boy advance und den Nintendo DS, die jedoch nicht nummeriert sind. Wenn man es GANZ genau nimmt, kann man die ähnlich aufgebaute Spielesammlung "Wii Party" auch gleich noch mit dazuzählen, denn der aktuelle Titel stammt nicht mehr, wie seine 8 Vorgänger von der Firma Hudson, sondern direkt von Nintendo. Allerdings tanzt der Titel für den game Boy advance etwas aus der Reihe.

Wir erinnern uns: Bisher verlief eine Mario Party immer mehr oder weniger gleich ab: Bis zu 4 Freunde tummelten sich auf einem überdimensionalen Spielbrett, um in Minispielen verschiedener Kategorien (Jeder gegen jeden, einer gegen drei, zwei gegen zwei) Münzen zu verdienen, mit denen sie auf dem Spielbrett dann Sterne kaufen konnten. Am Ende einer Partie wurden dann noch 3 Bonus-sterne für besondere Leistungen (Meiste Minispiele gewonnen, meiste Münzen verdient, meiste Ereignis-Felder betreten u. a.) verteilt. Sieger war derjenige, der am Ende die meisten Sterne (und Münzen, falls mehrere Spieler die gleiche Anzahl Sterne haben) besaß. Mit jedem folgenden Titel wurde das Spielprinzip etwas weiter verbessert, so wurde zum beispiel das Item-system verbessert oderes wurden Spielbretter mit verschiedenen Regeln eingeführt.

Mit "Mario Party 9" jedoch, wurde das gesamte Konzept von grund auf erneuert, ja, geradezu revolutioniert!
Die großen, goldenen Sterne, die die Spieler auf den verschiedenen Spielbettern kaufen konnten, gibt es jetzt nicht mehr. Stattdessen sind nun sogenannte Mini-Sterne auf den Spielbrettern verteilt. Auch in Minispielen spielt man nun nicht mehr um Münzen, sondern direkt um Mini-sterne. Daher gibt es auch auf den diversen Feldern auf den Spielbrettern keine Münzen mehr, sodass die Felder nun komplett neue Funktionen haben. Auch die Spielbretter selbst sind nun völlig anders gestaltet: Waren es in sämtlichen Vorgängern noch quasi "endlose" Spielbretter, auf denen die Spieler so lange ihre Runden gedreht haben, bis die zuvor eingestellte Anzahl an Runden beendet war, gibt es hier einen Startpunkt und ein Ziel. Somit ist die Rundenazahl nicht mehr einstellbar; eine Partie endet nach ca. 45 Minuten. Ein weiteres entscheidendes neues Deail ist, dass man nun nicht mehr gezwungen ist, mit bis zu drei computergesteuerten mitspielern zu spielen, sondern man manuell einstellen kann, ob nun zwei, drei oder klassisch vier Spieler diese Party feiern. Dieses Mal sitzen übrigens alle im selben Boot: Alle Spieler sitzen in einem Fahrzeug und ziehen also gleichzeitig über das Feld. Allerdings wirken sich die jeweiligen Ereignisse nur auf den aktuellen Fahrer aus; auf die Beifahrer haben die Ereignisse keinen Einfluss. Nach jedem Zug gibt es einen Wechsel, so, dass alle Spieler nacheinander an die reihe kommen und so die Chance haben, Mini-Sterne zu bekommen. Auf jedem der insgesamt sechs Spielbretter gibt es zudem Spielführer-ereignisse, die nicht übersprungen werden können, und bei denen jeder Spieler die Chance auf eine Menge Mini-Sterne hat und nach etwa der Hälfte des Weges und am Ende einen Bossgegner, der besiegt werden muss. Hier kämpfen alle Spieler gemeinsam gegen den Boss. Für jeden Treffer bekommt der jeweilige Spieler einen Punkt. Sollte er sogar die Schwachstelle (nur bei bestimmten Bossen) treffen, bekommt er sogar drei Punkte. Wer ihm den Gnadenstoß versetzt, erhält einen zusätzlichen Bonus. Der aktuelle Fahrer erhält sogar auf jeden Fall einen weiteren Bonus. Ist der Bss besiegt, kommt es zur Siegerehrung. Hier werden nochmal drei Bonus-sterne verteilt, die je 5 Mini-sterne wert sind.. Sieger ist, wer am Ende des Spiels am meisten Mini-sterne sein eigen nennen kann.

Das Salz in der Suppe der "Mario Party"-Reihe sind natürlich die Minispiele. Erneut hat Nintendo sich nicht lumpen lassen und über 80 brandneue(!) Minispiele entworfen! Allerdings sind die Spiele nun besser gestaltet. So können zum Beispiel die "Jeder gegen jeden" oder "Einer gegen alle"-Spiele zu zweit, zu dritt und natürlich auch zu viert gespielt werden! Es würde zu lange dauern, jedes einzelne Minispiel aufzulisten, doch wie immer gibt es eine bunte Mischung von Geschicklichkeits- aber auch Glücks-spielen. Bei manchen Spielen kommt es auch auf eine schnelle Reaktions-gabe an. Es ist eben für jeden etwas dabei und jeder erhält seine Chance aus einem Minispiel siegeich hervorzugehen. Zusätzlich gibt es nun auch Spiele, in denen 2 Spieler gegen Bowser Junior antreten müssen. Hier kommt es auf Teamwork an!
Wie immer gibt es auch hier die Möglichkeit, die Minispiele von Anfang an in der "Freien Auswahl" jederzeit und so oft man will zu spielen (zum Beispiel um sie zu üben) oder im - wie ich ihn nenne - klassischen modus gegeneinander anzutreten, wobei derjenige gewinnt, der zuerst 3, 5 oder 7 Minispiele gewinnt.
Wie in jeder Mario Party gibt es auch hier noch weitere, brandneue Modi:
"Qual der Wahl": Alle Spieler wählen 3 von 5 möglichen Minispielen aus, die sie spielen möchten. Je nachdem, wie jeder Spieler pro Minispiel abschneidet, erhält er eine bestimmte Punktzahl. Zusätzlich ist eins von den 5 Minispielen ein Bonus-spiel, bei dem der Sieger 50 zusätzliche Punkte erhält. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat. Der Highscore liegt übrigens bei 350 Punkten.
"Garten-gerangel": Dieser Modus ist ein wenig schwierig: Die Spieler spielen darum, wer seinen Garten zuerst mit Pflanz-Blöcken verschiedener Formen bepflanzen darf. Passt ein Block nicht hinein, kann er auch nicht benutzt werden. Sieger ist, wer als erster seinen Garten komplett bepflanzt hat.
"Wolken-Würfel": Dieser Modus ist sehr kompliziert, daher auch etwas schwer zu beschreiben. Im Großen und Ganzen geht es darum, dass die Spieler darum spielen, wer sich zuerst über ein Spielfeld bewegt, dessen Felder 10, 20 oder 30 Punkte wert sind. Dabei darf sich der erstplazierte 4 Felder weit frei bewegen, der zweite drei Felder, der dritte zwei Felder und der vierte nur ein einziges Feld. Sollte sich ein Spieler nicht bewegen können, da er eingekesselt ist, wird er zurück in die Mitte gesetzt. Sieger ist, wer zuerst 500 Punkte erreicht.
Übrigens: In all diesen Modi darf der Verlierer eines Minispiels das nächste wählen.
Dann gibt es noch zwei Modi, die erst freigeschaltet werden müssen:
"Gegen die Zeit": Dieser Modus ist für einen Spieler. Hier geht es darum, 10 bestimmte Minispiele so schnell wie möglich zu beenden. Schafft man zusätzlich noch die Bonus-Aufgabe, bekommt man pro Minispiel 3 Sekunden abgezogen.
"Boss-Marathon": Hier geht es darum, alle Bossgegner hintereinander zu besiegen.
Zusätzlich zu diesem normalen Minispiel-Modus gibt es auch noch Extra-spiele. Hierbei handelt es sich um Vollversionen von 3 verschiedenen Spielen und den Modus "Perspektiven-wechsel".
Beim "Kugelpuzzle", das ähnlich wie "Dr. Mario" oder der russische Klassiker "Tetris" aufgebaut ist, kommt es darauf an, 6 Kugeln der gleichen farbe zu verbinden, damit sie sich auflösen. Das Ziel des Spiels istes, in jedem Level alle Stern-Kugeln verschwinden zu lassen.
"Panzer-Fußball" ist ein lustiges Fußball-spiel, bei dem es darauf ankommt, die 7 gegnerischen Gumbas vom feld zu schiessen.
"Gumbowling" ist wie der Name schon sagt eine lustige Bowlingbahn, auf der Gumbas in einer Reihe herumlaufen. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Gumbas zu treffen.
Im "Perspektiven-wechsel" für einen Spieler kann man 10 Minispiele in einer neuen Perspektive spielen: Die virtuelle Kamera befindet sich direkt hinter der Spielfigur. Das ist eine neue Herausforderung!
Mit jeder gespielten Runde gibt es sogenannte Party-Punkte, mit denen man im Museum ein neues Spielbrett, stärkere Gegner und noch vieles mehr freischalten kann!
Obwohl mit "Mario Party 9" die Mario Party-Reihe geradezu revolutioniert wird, besinnt man sich gleichzeitig wieder auf die Anfänge. So wird diese Party wieder von den Toads moderiert, nicht etwa von Charakteren von denen man ausserhalb der Mario Party-Reihe nie etwas gehört hat, wie der Millenniums-stern, Sonnja und Raimond oder Billy Balla-Balla mit seinem sprechenden Hut Topf-Kopf. Auch auf Items, die man auf dne Spielbrettern nutzen kann, wurde verzichtet. Stattdessen gibt es wieder den Würfel, der nur die Zahlen 1, 2 und 3 anzeigt, sowie einen Würfel der nur die Zahlen 4, 5 und 6 anzeigt, einen Würfel, der bis 10 geht, einen langsamen Würfel, mit dem man genauer würfeln kann und sogar einen Würfel, der nur die Zahlen 0 und 1 anzeigt.
Bei den Minispielen hat sich das Team von Nintendo allerdings besonders viel und große Mühe gegeben! So gibt es hier über 80 brandneue(!) Minispiele. Einige von ihnen gab es zwar bereits in ähnlicher Form, aber nicht genau so wie hier. Jetzt muss man natürlich dazu bedenken, dass es insgesamt bereits ca. 600 Minispiele gibt! Und mal abgesehen von "Mario Party 2", in dem sehr viele Minispiele des ersten Teils übernommen und lediglich leicht grafisch verändert wurden, ist es schon ein Kunststück, so viele verschiedene Minispiele zu kreieren! Wenn man "Mario Party advance", "Mario Party DS" und "Wii Party" zusätzlich mit einbezieht sind es sogar noch sehr viel mehr! Allein dafür gebührt dem Entwickler-team von Nintendo ein großes Lob.
Grafik: 100%
Bei einem Mario-Spiel darf man natürlich keine fotorealistische Grafik erwarten, aber alle Orte und Cgharaktere sehen sehr bilderbuch-mäßig aus. Bei der Gestaltung der Spielbretter haben sich die Programmierer ebenfalls sehr viel Mühe gegeben. So gibt es auf dem Spielbrett "Toad Tal" zum Beispiel im Hintergrund ein Fels-massiv, auf dem die Buchstaben M und P (für "Mario party) zu sehen sind und eine Insel, die wie eine 9 geformt ist. Das finde ich ganz lustig gemacht.
Sound: 100 %
Alle Spielbretter sind mit passender Musik unterlegt, die Musik in den Minispielen passt immer gut zum jeweiligen Spiel. Es gibt altbekannte und neue lustige Geräusche, wnen man zum Beispiel seine Gegner trifft oder etwas auslöst. Die Charaktere werden wieder von den bekannten Synchronsprechern wie Charles Martinet gesprochen. Das Start- und Endzeichen der Minispiele wird sogar wieder von einer deutschen männlichen Stimme ausgerufen.
Steuerung: 100%
Wie schon bei "Wii Party" braucht man hier nur die Wii-Fernbedienung. In den verschiedenen Minispielen kommt sie in allen möglichen variationen zum Einsatz. Mal hält man sie klassisch wie einen NES-Controller, mal wie eine Fernbedienung, mal muss sie geschüttelt werden.

Pro:
Gute Grafik
Gute Musik
kinderleichte Steuerung
über 80 brandneue Minispiele
alle Modi zu zweit, zu dritt ODER zu viert spielbar
revolutionäres Spielprinzip
Bossgegner
Extraspiele

Contra:
Es dauert ein Bisschen, bis man wirklich alles freigeschaltet hat. Das meiste ist nur nutzloses Zeug

"Mario Party 9" tanzt zwar aus der Reihe, aber trotzdem oder gerade deswegen gehört es in jede gute Sammlung (drh)

Wertung: 9 von 10 Punkten (9 von 10 Punkten)

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