Super Mario 3D Land

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Datum: 09.12.2011 | VÖ: 18.11.2011 | Herausgeber: Nintendo | Kategorie: Nintendo 3DS

Nachdem es seit dem Konsolenstart des Nintendo 3DS bis vor kurzem eher ruhig zuging, schickt Nintendo nun zum Weihnahctsgeschäft gleich mehrere neue Spiele mit altbekanntne helden ins Rennen. Einer davon ist Mario, der mit "Super Mario 3D Land" sein erstes Abenteuer auf dem 3DS erlebt. Die Handlung des Spiels ist schnell erzählt und dürfte alte Hasen nicht überraschen: Bowser, der König der Koopas hat Prinzessin Peach entführt und Mario macht sich, als er per Postkarte (!) davon erfährt sofort auf den Weg, um sie zu retten. Auch das Spielprinzip ist altbekannt und darum auch sehr schnell erlernt, sodass man keine oder höchstens nur sehr wenig Eingewöhnungszeit braucht: Wie seit jeher gilt es auch hier, vom Startpunkt des Levels aus nach rechts in Richtung Ziel zu laufen, das durch einen Flaggenmast markiert ist. Hierbei kommt es darauf an, geschickt über Hindernisse und Gegner und unter ?-Blöcke zu springen, um so an Power-Up-Items zu gelangen.

Neben den allseits bekannten Items wie dem Superpilz und der Feuerblume gibt es in diesem Spiel zum ersten mal seit "Super Mario bros. 3" auf dem NES auch wieder das Zauberblatt, mit dem Mario den Waschbär-Anzug erhält. Dieser hat in der langen Zeit in der er nicht getragen wurde, allerdings einen Teil seiner Zauberkraft verloren: Konnten Mario udn Luigi Anfang der 90er Jahre noch mit Hilfe des Waschbäranzugs fliegen - wenn auch nur für kurze Zeit - können sie heute nur noch langsam nach unten segeln bzw. länger in der Luft bleiben, indem sie mit dem Schwanz wedeln. Neben dem Waschbäranzug gibt es in diesem Abenteuer zusätzlich noch den Bumerang-Bruder-Anzug. Trägt Mario diesen Anzug, kann er wie die Bumerang-Brüder, die, wie der Name schon vermuten lässt, mit den Hammerbrüdern verwandt sind, einen Bumerang nach den gegnern werfen und sogar weit entfernte Items einsammeln.

Und auf eben diese Funktion wird Mario sehr oft zugreifen müssen, denn in jedem der insgesamt 95 Level sind 3 Sterntaler versteckt. Und manche Levels kann Mario nur betreten, wenn er bereits genügend Sterntaler gesammelt hat. Übrigens:mario bezahlt zwar in dieser Form den "Eintritt", aber behält trotzdem die bereits gesammelten Sterntaler. Am Ende des Spiels benötigt man ganze 290 Münzen, um den letzten Level betreten zu können.
Im Gegensatz zu den bisherigen Mario-spielen, in denen jede Welt ein bestimmtes Thema hatte, nachdem die Levels aufgebaut waren (z. B. Wüste, Wasser, Eis), sind die Levels hier bunt gemischt. Auf der Oberweltkarte kann man bereits von jedem level eine Art Vorschau sehen, in der gezeigt wird, was Mario in diesem Level erwartet. So gibt es neben vielen traditonellen und neueren Spielelementen, die man in etwa aus "New super Mario bros. wii", "New super Mario bros. DS" oder "Super Mario Galaxy" kennt, auch brandneue Elemente, die es in dieser Form noch in keinem der Vorgänger gegeben hat. So gibt es zum Beispiel neue Piranha-Pflanzen, die ähnlich wie die Blubber aka Blooper mit Tinte spucken, so, dass fast der ganze Topscreen voller Tinte ist und der Spieler nur noch erahnen kann, wohin er Mario gerade steuert. Da der 3DS aber sowohl über ein Mikrophon als auch über einen Bewegungssensor verfügt, kann der Spieler die Tinte durch Pusten oder rütteln schnell verschwinden lassen. Selbstverständlich verschwindet die Tinte nach wenigen Sekunden auch ganz von allein wieder. Eine weitere neue gegnerspezies ist eine Art lebende Wand, die wohl mit den Wummps und Wimmps (aus "Super Mario world") verwandt ist. Diese lebende Wand stellt sich direkt vor oder neben mario, so, dass er nicht weiterkommt. Seine Sprünge helfen ihm hier nicht weiter. Und auch gegen Feuerbälle und Bumerangs sind sie immun. Hier hilft nur ein kleiner Trick: Springt Mario, springen auch sie. Und nachdem sie gesprungen sind, brauchen sie eine Weile, um wieder aufzustehen. Nun kann Mario entweder schnell unter ihnen durch laufen oder neben ihnen her. Und schon kann es weitergehen.

Sollte Mario in einem Level an einer bestimmten Stelle partout nicht weiterkommen, erscheint nach einigen Versuchen ein weißes Blatt, mit dem mario einen Waschbär-anzug erhält, der ihn unverwundbar macht. Sollte er trotzdem immernoch in dem level festhängen, erscheint ein magischer Flügel, mit dem Mario sogar fliegen kann!
In Bowsers Schloss wird dem Spieler nochmal alles abverlangt. So muss er zuerst auf einer Art Floß über einen Lavasee fahren, während er von Feuerbällen attackiert wird und mit der Kanone schießen. Auch Bowser selbst ändert beim Finalen Kampf mehrmals seine Taktik. So spuckt er zwar überwiegend Feuerbälle, wirft aber auch wie einst Donkey Kong mit Fässern und rennt schließlich hinter Mario her, während er in Richtung Spieler rennt und dabei über Hindernisse springen muss. Am Ende tägt Mario Peach im Flug auf dne Händen nach Hause!

Nachdem Mario Prinzessin Peach aus Bowsers Schloss in Welt 8 gerettet hat, gibt es im Spielverlauf eine unerwartete Wendung: Luigi wurde entführt! Nun muss sich Mario erneut auf den Weg machen um Luigi aus der Spezial-Welt zu befreien. Und so einfach das Spiel bis zu diesem zeitpunkt auch gewesen sein mag: So schwer ist es dann in der Spezial-welt. Hierbei handelt es sich um die selben Levels, die Mario bereits besucht hat, allerdings unter erschwerten bedingungen: Mal sind andere bzw. stärkere Gegner in den Levels anzutreffen, mal hat Mario nur 30 Sekunden Zeit, um den Level zu beenden, wobei er bestimmte Gegner besegen musss, um weitere 10 Sekunden gutgeschrieben zu bekommen, mal wird er von einem Klon verfolgt, der all seine Bewegungen nachahmt - das heisst im Klartext: Bleibt Mario stehen oder rennt er im Kreis wird er getroffen! Die hilfreichen Gegenstände wie das weiße Blatt oder den magischen Flügel gibt es in der Spezial-welt nicht. Stattdessen gibt es hier ein steinernen Blatt, mit dem Mario einen Waschbär-Anzug bekomt, mit dem er sich in eine Statue verwandeln kann und somit unverwundbar wird. Allerdings kann Mario nur für wenige Sekunden eine Statue bleiben.

"Super Mario 3D Land" vereint wieder viele Elemene der früheren mario-Spiele. So gibt es zum Beispiel auch wieder die Luftschiffe aus "Super Mario bros. 3". Anstelle der 8 Kinder von Bowser wartet hier allerdings jedesmal Bumm-Bumm, der Mini-Boss aus den Mini-schlösern auf ihn -und dieses Mal hat er sogar Verstärkung mitgebracht: Seine Schwester, die Mario mit Bumerangs attackiert. Auch die Toad-Häuser, in denen Mario Items bekommt, gibt es in diesem Spiel wieder. Neu sind in diesem Spiel allerdings die "Rätsel-Boxen"! Hierbei handelt es sich um Bonus-Räume, in denen Mario die Möglichkeit hat, Sterntaler und ein paar Münzen zu erhalten, wenn er alle gegner besiegt. In jeder zweiten von insgesamt 16 Welten gibt es eine dieser Rätselboxen (und nicht mehr). Das beste ist: Nach einer gewissen Zeit (meist am nächsten Tag) sind die Rätselboxen wieder gefüllt und Mario hat erneut die Chance auf Sterntaler. In diesen Rätsel-Boxen, die ich persönlich eher "Überraschungs-Boxen" nenne würde, kann alles drin sein! So habe ichschon mehrmals Bumm-Bumm dort angetroffen, habe aber auch shcon mehrmals das große Los gezogen undhatte das Glück einen Raum komplett ohne Gegner, dafür aber mit mehreren 1-up-Pilzen zu finden. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, über streetpass von anderen Spielern neue Rätselboxen zu bekommen. Gleichzeitig werden auch Items in die Toad-Häuser übertragen und die Bestzeit-daten angezeigt. Wenn das mal keine Herausforderung ist?
Leider gibt es in diesem Spiel keinen 2- bzw. Mahrspieler-Modus.Und auch Minispiele gibt es in diesem Spiel nicht. Somit ist "Super Mario 3D Land" ein reines Spiel für einen Spieler. Sobald man allerdings Luigi befreit hat, kann man zwischen den beiden wechseln. Eine weitere Herausforderung besteht darin, in jedem Level die SPITZE des Fahnenmastes zu erreichen um dann mit einem 1-up-Pilz belohnt zu werden. Leider ist dieses Mario-spiel ein rein lineares Spiel, das heisst es gibt keine alternativen wege. Auch Warp-Zonen gibt es hier keine. So gesehen ist dies ein eher schwaches Mario-spiel. Man könnte es verstehen, wnen dies das erste 3D-Spiel von Nintendo wäre, in dem der Spieler zwar einerseits einem bestimmten Pfad folgne muss, sich aber trotzdem frei in alle Himmelsrichtungen bewegen kann. Doch auch das ist nicht der Fall: Etwas ähnliches gab es bereits mit "Yoshi's story" auf dem N64 und mit "Wario world" auf dem Gamecube. Die abwechslungsreichen Levels machen das allerdings wieder mehr als wett. Wer also ein umfangreiches und lustiges Jump'n'Run sucht, der ist mit "Super Mario 3D Land" gut beraten.
Grafik: 100% Mario hüpft und rennt durch das Pilzewunderland und bekämpft Gumbas, Koopas, Piranha-Pflanzen, Hammerbrüder, Cheep-cheeps, Blooper, Buu Huus und Kettenhunde wir wir sie kennen und lieben. Alle Charaktere sind sehr comicmäßig und kindgerecht gezeichnet. Und auch der sehenswerte Hintergrund sieht aus wie auseinem bilderbuch. bei eingeschaltetem 3D scheinen einige Objekte regelrecht aus dem Bildschirm herauszuragen, was natürlich nicht möglich ist. Nach jeder Welt bekommt Mario eine neue Postkarte von Peach, die quasi ein "wackelbild" ist und auf Bewegung des 3DS reagiert.

Sound: 100% Muntere Melodien und lustige Geräusch, die teilweise aus älteren Spielen wiederverwertet wurden und immer zur jeweiligen Situation passen. In Level 5-2, das übrigens den 2D-Zelda-spielen nachempfunden wurde, hört man sogar das typische Zelda-geräusch.

Steuerung: 95% Die Steuerung ist den alten 2D-Mario-spielen nachempfunden und so sehr schnell zu erlernen. Allerdings stört es etwas, dass man um zu rennen zusätzlich den B-Knopf drücken muss, da das analoge Schiebepad eigentlich empfindlich genug ist, um zu registrieren, wie stark man es bewegt.

Schwierigkeitsgrad: Kinderleicht bis höllisch schwer. Geübte Spieler sollten die erste Hälfte innerhalb weniger Stunden geschafft haben und auch die spezial-welten relativ schnell meistern können.

Pro:
Kindgerechte Bilderbuch-Grafik
Muntere Melodiens
Einfache Steuerung
Viele altbekannte Spiel-elemente
aber auch viele neue
Rätsel-Boxen
Postkarten mit "Wackelbildern"

Contra:
Kein 2 Spieler-Modus
Keine Minispiele
Linearer Spielverlauf
und auch keine Warp-Zonen

P.S.: Selbstverständlich lässt sich der 3D-Effekt auch ausschalten. Allerdings lässt sich dieses Spiel NUR auf dem neuen 3DS spielen! (drh)

Wertung: 8 von 10 Punkten (8 von 10 Punkten)

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